Віртуальна реальність не має єдиного визначення. Термін «віртуальна реальність» вперше використав у 1938 році французький актор і драматург Антонен Арто, охарактеризувавши таким чином ілюзорний світ театру. Хоча віртуальна реальність для деяких людей все ще нова, вона аж ніяк не винахід 21 століття. Ще до того, як були винайдені комп’ютери, техніка створення ілюзії штучної реальності в свідомості була можливою. Прикладом може служити популярний у Європі ХІХ ст. монументальний панорамний живопис, доповнений декораціями, що викликало у глядача ілюзію участі в увічненій художником події.
Віртуальна реальність як поняття, яке сьогодні розуміється нерозривно пов’язане з комп’ютерними технологіями, популяризував американський вчений-комп’ютерник і футуролог Джерон Ланьє. У своєму теперішньому вигляді це набагато більше, ніж просто захоплюючий вид і тривимірне відчуття. Завдяки комп’ютерам та інформаційним технологіям можна створювати зображення та звуки, і навіть тактильні відчуття, завдяки відповідним аксесуарам VR, наприклад, контролерам. Розвиток VR означав, що ми можемо не тільки спостерігати за штучно створеним світом, а й брати участь у ньому, відчуваючи створений світ усім своїм єством.
Занурення (імерсія) – це концепція віртуальної реальності. Щоб зрозуміти, що таке явище занурення, варто дотягнутися до кореня слова. Латинською мовою immergo означає «занурювати або занурювати щось у щось». Саме занурення є бажаним станом для користувачів VR-гарнітур. Одягнувши спеціальні захисні окуляри, користувач не може бачити зовнішній світ, його відрізають від зовнішніх подразників і швидко й безпечно переносять у цифровий простір. Зображення відображається в режимі реального часу та адаптується до рухів користувача, що посилює ілюзію реальності та забезпечує повне занурення, тобто імерсію.
Завдяки окулярам та іншим аксесуарам VR мозок користувача розпізнає віртуальний світ як реальний.
Досвід VR пропонується як ілюзія, ніхто не каже, що це правда. І не обов’язково цього робити! Хоча одержувач знає, що те, що він переживає, є ілюзією, він відчуває реальність душевно і тілесно. VR викликає справжні емоції та приносить реальні ефекти, тому творці контенту відповідають за те, що переживають одержувачі. VR може бути будь-яким. Цю функцію можна використовувати в багатьох сферах, VR можна використовувати як для розваг, так і для необхідної допомоги людям, наприклад, у сфері охорони здоров’я.
VR в медицині – це область з захоплюючими можливостями. Вона може допомагати лікарям у навчанні та вдосконаленні своїх навичок, може підтримувати терапевтів, створюючи нові рішення для роботи з пацієнтами та допомогати пацієнтам долати біль та інші неприємні відчуття, пов’язані з перебуванням у лікарні чи хворобою. Все кращі технології означають, що якість відображеного зображення в окулярах підвищується, а вага і розмір самих окулярів зменшуються, що робить сприйняття віртуального світу приємнішим.
VR TierOne був створений, тому що ми бачимо потенціал віртуальної реальності у покращенні психофізичного здоров’я пацієнтів з депресією та тривогою, особливо після важких захворювань. Ми створили як медичний пристрій, так і терапевтичний вміст, до якого пристрій надає доступ. Віртуальний сад відродження, створений нашими фахівцями науково доведеним способом, знижує рівень стресу, тривоги та депресії. Ми помітили, що пацієнти різного віку відкриті до нашого рішення. Заміна справжніх неприємних відчуттів на заспокійливі, що випливають з VR, звільняють від смутку, страху та апатії. Все це допомагає людям з депресивним настроєм і тривогою швидше відновитися.